Игра "Сказка Фей", по мотивам мультфильмов: "Питер Пэн", "Хранители снов" и "Эпик". СОСТОЯЛАСЬ!
Игра "Сказка Фей 2. Тёмная сказка". Персонажи взяты из мультфильмов: "Хранители снов", "Эпик", "Рапунцель", "Храбрая сердцем", "Холодное сердце", "Принцесса-лебедь", "Алиса в стране чудес", "Снежная королева" и "Мулан". СОСТОЯЛАСЬ!
Игра "Сказка Фей 3. Страшная сказка". Персонажи взяты из мультфильмов: "Питер Пэн", "Хранители снов", "Эпик", "Принцесса лебедь", "Как приручить дракона", "Алиса в стране чудес", "Спящая красавица", а так же персонажи из мультсериала "Аладдин" и одной всем известной легенды. СОСТОЯЛАСЬ!

Игра "Сказка Фей 4. Легендарная сказка". Персонажи взяты из мультфильмов: "Питер Пэн", "Хранители снов", "Принцесса лебедь", "Холодное сердце", "Алиса в стране чудес", "Спящая красавица", а так же персонажи из мультсериала "Аладдин" и одной всем известной легенды. СОСТОЯЛАСЬ!
Игра "Сказка Фей 5. Мирная сказка". Персонажи взяты из мультфильмов Walt Disney Pictures, DreamWorks Animation, Pixar и фильмов, основанных на сказках братьев Гримм. СОСТОЯЛАСЬ!
Игра "Сказка Фей 6. Наша Сказка!"
персонажи взяты из мультфильмов Walt Disney Pictures, DreamWorks Animation, Pixar и фильмов,
основанных на сказках братьев Гримм. СОСТОЯЛАСЬ!

все права на персонажей принадлежат:
Walt Disney Pictures, DreamWorks Animation, Blue Sky Studios и Pixar


РИ "Сказки Мрака. Глава 1. Наследники"

Мастера: Элладан и Луноликое мурло
Жанр: (жестокая, тёмная) сказка! (социалка, психология, юмор и разгадка тайн)
Формат: кабинетка
Даты: в НОЧЬ со 2 на 3 апреля 2016 г.
Взнос: примерно 750 р. (в зависимости от места)


Давным-давно, в одном прекрасном, но тёмном королевстве под названием Зачарованный Лес, жили-были короли и королевы, принцы и принцессы, разбойники и колдуны, оборотни, русалки, феи и обычные духи.
И правил всем Зачарованным Лесом Новый Тёмный, дух тьмы и мрака – Кромешник...


На старт игры: персонажи пребывают в замок Нового Тёмного.
Дресс-код: одежда в стиле фентези (тем, кто остался своими же персонажами с прошлой игры, можно быть в том же)
Обязательное требование: все желающие играть должны посмотреть некоторые мультфильмы!

Сетка ролей: Наследники

Сетки ролей Сказок Фей
URL
Уважаемые игроки, приносим свои извинения, сбор отменяется!


Сбор состоится 9го апреля (СУББОТА)
с 14:00 в Марукамэ на м. Менделеевская.

Будем рады всем, кто сможет прийти!


Уважаемые игроки,
мы так же, как и некоторые из вас, хотели бы устроить пост-игровой сбор,
чтобы ответить на вопросы, рассказать, чем всё закончилось и что будет дальше,
да и просто пообщаться ещё раз о волшебном и сказочном мире...
Поэтому, просим отписаться тех, кто хотел бы на этот сбор и удобные для вас даты.
Мы рассматриваем на этой неделе:
вечер 8, день-вечер 9 или вечер 10 апреля
или вам бы было удобнее где-нибудь на следующей?


Спасибо огромное за фотографии Элладану и Алинник!

1. gallery.ru/watch?a=zOx-n8gG
2. gallery.ru/watch?a=zOx-n8gR

А так же спасибо Элладану и Широ за видео, что висят постом ниже!)))

Всем приятного просмотра!


читать дальше



Здесь будет вывешиваться отчёты и благодарности игроков по мере поступления...)
Всем огромное спасибо за игру!
Мы рады, что вы были с нами!)


Кромешник - adaar.diary.ru/p208646918.htm
Артур - lui-leon.diary.ru/p208653337.htm и lui-leon.diary.ru/p208637505.htm
Хиро - darkangel2014.diary.ru/p208640898.htm
Дарк - ewik-v-gitare.diary.ru/p208644793.htm
Мелоди - kaizoku-ou-ni.diary.ru/p208645253.htm и kaizoku-ou-ni.diary.ru/p208634785.htm
Каролина - yablochnoe.diary.ru/p208634791.htm
Валемон - shadow411.diary.ru/p208651551.htm

РИ "Сказки Мрака. Глава 1. Наследники"
состоится в НОЧЬ со 2 на 3 апреля по адресу:
ул.Твардовского д.4, к.2


Ждём всех к 21:00.
Начало в 22:00.

Напоминаем, что взнос на игру 750 р.


Это многоэтажные высокие бело-розовые дома, на крышах одного из которых есть надпись «капитан», нужный дом прям рядом, надо лишь пройти дворик и спуститься вниз по леснице. Вход с внешней стороны, бросается в глаза разрисованными разноцветными пятнами на белой стене дома.
(для уточнения пользуйтесь яндекс-картой, там всё понятно)

м. Строгино
1й вагон из центра, из стеклянных дверей налево, затем направо, поднимаетесь на улицу, поворачиваетесь к шоссе спиной и почти по прямой идёте через дворы до нужного места (примерно мин 10).

м. Войковская
трамвай 30 до остановки «универсам». Выходите из трамвая, видите магазин «Перекрёсток», поворачиваетесь к нему спиной и топаете чуть-чуть через дворы по прямой до нужного места.

Накануне праздника в честь дня рождения принцессы Зачарованного Леса погода начала резко портиться. Сперва, разыгрался ветер, который всё усиливался и гнул кустарники и молодые деревья к земле, шумя в листве вековых дубов и тополей, наполняя весь Зачарованный Лес причудливой музыкой шелестящей листвы и скрипящих веток. И небо стремительно начало заволакивать облаками, целыми огромными тучами, которые собирались в облачный водоворот от башни Тёмного и разрастаясь на всё пространство его земель и Зачарованного Леса.
И грянул гром. Вспышка. Вторая. Третья. И вот они засияли во всех частях небес, прячась пока в облаках, окрашивая их то в фиолетовый, то в алый, то в бледно-розовые тона. И снова гром. И вот уже к музыке листвы прибавилась целая громовая мелодия, которая сперва медленно, а затем всё больше распалялась, усиливая такты и звук. И облака почти застывшие в миг пустились в пляс, образуя сперва одного, а затем второго прекрасных драконов, чьи тела устилали все небеса. Огромные ящеры танцевали в этой причудливой музыке, гонимые ветром и вспышками света, начиная играть друг с другом. Они летали по всей протяжённости Зачарованного Леса с ошеломляющей скоростью, то взмывая высоко вверх, то проносясь столь низко, что казалось, можно дотронутся до их облачного брюха и хвоста. Рептилии рассекали собой небеса и чуть ли не срезали верхушки деревьев. Наигравшись, они взмыли и исчезли в облаках. А по всем небесам Зачарованного Леса засверкали разноцветные грозные ярчайшие молнии, танцующие в ритме грома, а после резко ударяя в землю то тут, то там. Всё быстрее и быстрее. Именно в этот момент нижний слой облаков и туч словно разбился на десятки кусочков, которые с разной скоростью рухнули вниз, но не успели они достигнуть верхушек самых высоких сосен, как обратились во всевозможных драконов, которые только видел звёздный и земной свет. Онаи все кружили, варьируя между молний и купаясь в облаках и тучах, танцуя под шум ветра и раскаты грома, то спускаясь к самой земле, то поднимаясь ввысь, то проносясь мимо домов и замков, заигрывая и сражаясь друг с другом, изрыгая потоки огня, молний и льда. Все эти стихии соединялись, взаимодействовали друг с другом, озаряя весь Зачарованный Лес мистическими красками. Всё это великолепие завораживало, зачаровывало и вселяло лёгкий ужас, не давая отвести от него глаз.
И вот, когда пляска уже доходила до своего пика, драконы резко ринулись в одну точку, закружились и слились в единую фигуру Тёмного на чёрном Коне, и в этот момент раскаты грома были похожи на громогласный смех. Миг. И все тучи резко рассеялись, являя Зачарованному Лесу кристально чистый небосвод, усеянным звёздами.
Такой чистоты и красоты в небесах не видел ещё ни один дух.


Download The Electro Suite for free from pleer.com

Законы Зачарованного Леса.

Его Величество Король Зачарованного Леса не станет вмешиваться во внутренние или внешние дела Домов, пока в этом не потребуется острая необходимость или пока не обратятся с просьбой о вмешательстве, даруя тем самым свободу воли и выбора духам о том, как им жить на своих королевствах/землях/Домах.


1. Все подданные должны чтить, уважать и любить своего Верховного Короля, а так же разрешается восхищаться его могуществом и изобретательностью.
2. Запрещается словом или делом порочить имя Короля.
3. Запрещается замышлять что-то против Короля, утаивать от него информацию, словом или делом самому или через кого-то/что-то вредить Королю, его семье и имуществу.
4. Запрещается словом или делом, самому или через кого-либо/что-либо изменять Королю!
5. Запрещается иметь какие-либо прямые или косвенные контакты/связи/дела с королевством Камелот и его представителями/жителями, а в особенности с королём Мордредом, как в Зачарованном Лесу, так и во всём Звёздном Мире, мини-мирах вроде Неверленда и Страны Чудес, а так же и на Земле!

Наказание за нарушение законов будет страшным и непредсказуемым.


Реликвии - это самые могущественные магические артефакты со своим разумом/душой/возможно, даже мыслями и желаниями. Это вещи, наделённые колоссальными возможностями, но и имеющие либо ограничения, либо жуткие последствия.
Всего известно 6 Реликвий: три Великие и три Королевские.
У каждой Реликвии есть Хранитель. Великие реликвии сами избирают себе Хранителя строго из того Дома, чьей Силе принадлежат (Время, Магия, Жизнь), Королевские Реликвии передаются строго от короля к королю (или королеве).

Великие Реликвии.
Часы - это обычные карманные маленькие часики, позволяющие влиять и управлять временем и совсем немного пространством. Часы считаются самой опаснейшей и могущественной Реликвией, а так же самой разумной, единственной, которая может запретить своему владельцу какие-либо манипуляции с ней.
Книга - это небольшая с первого взгляда книжка с золотой надписью на обложке "Once Upon a Time", в которой пишется вся история всего Звёздного мира и его обитателей. Сила этой Реликвии в том, что если что-либо написать на её (даже вырванных) страницах, то написанное сбудется.
Чаша - это простой и неприметный с виду кубок, вода из которого способна исцелить любые раны и болезни физического и магического свойства, а так же воскресить умершего.

Королевские Реликвии.
Кинжал - это клинок с извилистым лезвием, на котором красуется выгравированное имя его владельца, именуемого Тёмным. Кинжал дарит своему хранителю небывалую магическую мощь и бессмертие, взамен не позволяя ему покидать пределы Звёздного мира, а так же привязывая владельца к себе тесными узами, если кто-то возьмёт Кинжал, то сможет повелевать Тёмным и всеми его силами, а пронзив Кинжалом сердце Тёмного - сам станет Тёмным. Так же считается, что Кинжал сводит каждого своего владельца с ума, наделяя его своеобразным тёмным безумием, развращая душу и подвергая небывалым тёмным соблазнам.
Кристалл - это огромный парящий в воздухе бело-голубо-синий кристалл, больше похожий формой и сиянием на звезду. Он способен защитить от чего угодно, исцелить даже самые сложные раны и выстрелить разрушительным лучом. Но минус его в том, что за свою силу Кристалл требует жертву - представительницу королевской крови женского пола, чью душу поглощает. Так же, если Кристалл пытаются использовать во зло, он окрашивается в алый и беспощадно карает своего владельца.
Меч - обычный и ничем не примечательный с виду меч с идеальным балансом, ныне больше известный как Экскалибур. В руках достойного и храброго короля меч ведёт его по пути великих свершений и побед, а вот если меч попадёт в руки к недостойному, чёрному сердцем владельцу, то поведёт его по пути крови, разрушений и войн. Поэтому в древности придумали втыкать меч в камень прежде, чем сменится король и устраивать турнир - лишь достойный и храбрый мог достать меч и править королевством.

Известно, что сейчас три Реликвии находятся в Зачарованном Лесу, а три в Камелоте.
Кинжал находится в руках Нового Тёмного, Короля Зачарованного Леса - Кромешника.
Кристалл зависает яркой звездой над чёрной башней Кромешника и освещает весь Зачарованный Лес. Хранителем Кристалла является прекрасная Одетт, которая живёт ныне на Земле.
И хранителем Книги считается брат Тёмного Короля - Луноликий.
Что же касается Камелота и его реликвий, то известно лишь то, что у Мордреда, короля Камелота, сейчас находится Экскалибур.

Данные правила необходимо выполнять, однако их следует прочувствовать персонажем, а не зазубрить!
На данную игру правила такие:


1. Все мысли и эмоции персонажа должны ярко отражаться у вас на лице и в поведении.
2. Ни один мультипликационный персонаж не делает аналитические выводы на основе теоретически-научных знаний.
3. Ни один мультипликационный персонаж не бездействует.
4. Ни у одного мультипликационного персонажа ни одна мысль не остаётся без воплощения в действия.
5. У всех мультипликационных персонажей напрочь отсутствует чувство самосохранения.
6. Ни один мультипликационный персонаж не убивает хладнокровно и сразу даже самого злейшего врага, ведь над ним просто необходимо поглумиться. Персонаж обязан показать весь триумф своей победы, так же он долго рассказывает жертве о своей несчастной судьбе и за что её будет убивать, не забывая злорадствовать.
7. ВСЕ знают (ТОЧНО УВЕРЕНЫ), что знак истинной любви творит настоящее Чудо.
8. Всегда и почти всем рассказывают о своей несчастной судьбе и трудном детстве.
9. Мультипликационные персонажи НЕ СКЛОННЫ К СУИЦИДУ! (если конечно на вас не наложили подталкивающего к этому заклятья)
Самопожертвование суицидом не считается!
10. Персонажи всегда верят в свою победу и в то, что с любой ситуацией можно что-то сделать! (бывают минутки отчаяния, но лишь минутки)
11. Когда мультипликационный персонаж кардинально меняется изнутри (характер, поведение, смена стороны света и тьмы, добра или зла), то вместе с ним меняется часть его внешности (разный цвет глаз, другой цвет волос), его имя и в ОЧЕНЬ редких случаях предназначение.
12. Положительные персонажи не способны на убийство и даже не могут помыслить об этом.

Боёвка.
Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез.
Кулуарка – необходимо приложить нож/кинжал к спине жертвы и провести ребром руки от одного плеча до другого!
Рукопашный бой.
Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую и наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь.
Магический поединок.
У нас на игре будут колдуны и ведьмы, поэтому их бои весьма разрушительны и масштабны.
Если начинается бой, игрокам необходимо заявить об этом одному из мастеров или игротеху, после чего вам выдадут колоду карт и вы сыграете в "дурака". Кто победит в игре, тот и выиграет бой. Его аппонент окажется в тяжёлом ранении, при желании его можно добить.
В Магический поединок могут вмешаться и остановить его ТОЛЬКО колдуны и ведьмы СИЛЬНЕЕ или РАВНЫЕ силе тех, кто сражается. То есть, если вы хотите вмешаться в бой, то сперва заявляете об этом мастерам или игротеху, а после их одобрения кастуете, если вам отказали, то вы получаете среднее ранение за неудавшуюся попытку влезть в битву магов.

Ранения.
Отделение головы от тела (не предполагается, но мало ли…) – мгновенная смерть (если вы не Тёмный, конечно же).
Ранение в сердце – почти мгновенная смерть, но есть 1 мин на то, чтобы вас исцелили при помощи магии.
Если вы ранены в торс или бедро, то живёте ещё 20 мин без оказания мед. помощи, после, если вам не залечили рану, вы умираете, если её перевязали, то живёте ещё 10 мин.
Если ранение пришлось в конечности, то живёте 30 мин без мед. помощи, если вас перевязали, то кровь остановлена, и вы продолжаете жить. Однако пользоваться полностью раненой конечностью вы не можете.
Всевозможные царапины и порезы, граничащие с царапинами вполне способны зажить самостоятельно.
Полное исцеление любых ран наступает лишь после прочтения над вами исцеляющего заклинания.

Связывание.
Отыгрывается по договорённости, т.е. вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание.
Магическое связывание – игровое и его НЕЛЬЗЯ разорвать обычной физической силой!

Оглушение.
Это удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, так же в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди (ведь вы якобы должны этим предметом замахнуться), если же оглушение происходит чисто ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на персонажа. Таким образом, персонаж теряет сознание на 1 минуту.

Удушение.
Вы удерживаете жертву, обнимая её кольцом из рук за плечи, 30 секунд. В это время жертва способна вырываться всеми доступными ей способами, но НЕ может кричать! Если вам удалось продержать жертву 30 сек и она не вырвалась, то жертва теряет сознание (на 10 мин).
После чего, если хотите, можете отпустить жертву или же додушить её, продолжая так же удерживать кольцом из рук, обхватив плечи жертвы, ещё 30 секунд. После чего жертва умирает, с характерными следами на шее (в зависимости от чего, чем вы её душили).
Если вы душите кого-то не голыми руками, то, обхватывая жертву двумя руками за плечи, у вас в одной руке должно находиться орудие удушения (верёвка, пояс и т.д.).
В течение 1 минуты после смерти от удушения персонажа ещё можно реанимировать искусственным дыханием.
Помните! что душить Тёмного бесполезно!)

Запертые двери.
Дверь считается запертой, если ОНА ПЛОТНО ЗАКРЫТА! Войти могут те, у кого есть ключ (хозяева дома), либо те, кто эту дверь вышибет (или уничтожит при помощи магии).
Помните! что уничтожение имущества Тёмного чревато последствиями!

Выламывание дверей.
Дверь можно выламить грубой силой или же уничтожить магически (если конечно дверь чем-то не защищена). Вышибание двери возможно только если дверь закрыта без помощи магии. Выламывание дверь длится 30 секунд непрерывного стука в неё (следует при этом уточнить чем именно вы её вышибаете: рукой, плечом, ногой или ещё чем-то или кем-то).

Разгребание завалов, обвалов и т.п..
Каменный завал вручную способны разгрести не менее трёх духов мужского пола, которым по виду больше 16ти. Две женщины, два ребёнка (14 – 15 лет) или одна женщина и ребёнок (до 15 лет включительно) сравнимы по силе с одним мужчиной.
Разгребание завала происходит в течение 5 мин, на протяжении которого игроки должны тщательно отыгрывать свои действия по отношению к завалу.
Если завалом занимаются больше 3х духов мужского пола, то завал будет устранён за 3 мин, при учёте, что игроки будут тщательно отыгрывать свои действия.

Правила по СВИСТКУ.
Если вы слышите звук свистка, то тут же замираете в тех позах, в которых и находились и не двигаетесь до тех пор, пока не скажет мастер ( Луноликое мурло) или пока не прозвучит повторный свист. Данное действие персонажами никак не замечается и не отсекается (это чисто мастерский ход).

Правила по смерти.
Умереть в мульт. и сказочной реальности сложно, но можно.
Если вы умерли, то в течение 5 мин находитесь на месте своей смерти, потому как есть шанс вас вернуть заклинанием.
По истечению этих 5 мин, если вы всё ещё мертвы, одеваете белый хайратник и молча подходите к одному из мастеров, сообщая о своей смерти и о том, кто и как вас убил.
Так же, все духи знают и верят в Чудо Истинной Любви, о котором подробнее написано в правилах поведения мультипликационных персонажей.

«Зачарованная Правда»!
Вся истина о Лесе и его королях!


Странности всякие творятся в чертогах Нового Короля. Принцессы есть, а матерей никто не видел и не знает. Да и принцессы все по виду и характеру в Луноликого. Неужели и правда наш Король на самом деле - Темная Королева. Уж давным-давно об этом тихо шептались, да видать не зря. А потому, что она Королева и не ладиться власть в ее руках, не способна она обуздать силу великой реликвии и совсем скоро Лес поглотят полчища монстров…

Любовные зелья снова вошли в моду. Великая Любовь может быть подарена чудесными чаровницами - феями. Спешите, пока цены не выросли до заоблачных небес!

Поговаривают, что если выпить напиток, созданный из растопленного льда Ледяного Короля, то можно раз и навсегда утратить светлые чувства. Будьте осторожны. Воздержитесь от поедания снежных покровов.

Не только волчьими клыками да разбойничьими ножами страшен Зачарованный Лес, говорят, что завелось в нем чудище ужасное, руками Темного выпущенное на волю. Каждый, кто глянет на него - в миг становится статуей каменной. Бродит чудище по Лесу, выискивая всех, кто сердцем изменяет Королю, и карает их.

Не все спокойно в светлых водах Атлантики. Говорят, сохранил для дочерей своих Посейдон тайны магические и силу великую, да не успел рассказать им, как и для чего используется и кому из всех достается. Не смогли договориться между собой русалочки. Уж что и как там у них случилось, никому не ведомо, но изгнали они Королеву свою настоящую прочь, да на трон самую неприметную посадили, а сокровища Посейдона видимо между собой поделили, но с силой справиться не смогли, вот и случаются у них беды всякие.

Велик и могуч советник Нового Короля. Ничто и никто не может укрыться от его взора. В каждой семье его привечают, каждому Главе он добрый друг и советчик. Готов всякому помощь оказать, выслушать, по пути верному направить. Порядок на землях Темного Короля хранит. Говорят, что не просто так он стал советником Темного, есть секрет у него особый, который всегда при нем хранится. Ох, не зря он чалму носит. Шепчутся, что последняя из ламп джинов там сокрыта.

Совсем неладное в Лесу в последнее время творится. Не так давно весь Зачарованный Лес наполнился волчьим воем. И выли так, что сердце замирало, и кровь в жилах стыла. Распоясались совсем Стаи, житья от них не стало, простых духов понапрасну пугают и воем своим беды привечают. Приструнил бы кто серых хищников, но дела никому нет. Король в своих землях скрылся, Красная Шапочка хватку потеряла, дети ее собою заняты. Некому Лес защищать, хоть к разбойникам на поклон за помощью иди.

Верное средство от всех бед для девушек имеется (может и для юношей, так не проверял никто), но мало кто о нем знает, еще меньше тех, кто решится на него. У Короля Темного - брат Светлый есть, и сила его еще более велика. Если дева юная сумеет сорвать с губ Светлого поцелуй, то в следующие же земное полнолуние обретет невиданное счастье.

Не так давно стали замечать, что юный брат Нового Темного - Артур все чаще и чаще стремится к землям Ледяного Короля. Ох уж не затеяли бы чего эти мальчишки. Семья это с дурной славой и прошлым. Жди беды и пропаж.

Одинокие путники Зачарованного Леса все чаще удивительное рассказывают, будто рождается в лесной чаще то смех девичий, то песнь юной девы чарующая, то голос звонкий женский. Мелькнет стремительно белый силуэт за деревом, покажется вдали прекраснейшая фея верхом на коне, веселой насмешки заведет голос в болота, очарует и погубит. Стойким стоит быть мужским сердцам, не поддаваться неведомой магии, рожденной Лесом (а Лесом ли?), не идти за обликами чудесными. Стоит раз оступиться, так и пропасть можно, себя забыть, время потерять, проснуться в виде неряшливом да безденежном и дороги до дому не найти.

Громкой новостью по Зачарованному Лесу прошла весть о том, что мертв Великий Темный Румпельштильцхен. Говорят, что показательно и по земному простились с ним величайшие из Духов.Но так лишь говорят. Много есть тех, кто не верит в смерть Великого, еще больше тех, кто говорит, что свершился тогда Ритуал страшный, жертву забравший, для того, чтобы вечно жил Румпельштильцхен и следил за Своим Королевством как прежде.

Пал некогда могущественный Дом Отражений, пропали его Главы или избавились от них всех. Закрылись дороги и пути для простых духов, а все новый Король виноват. Решил он завладеть единолично всеми тайными тропами, а чего боится - все понять не могут. Говорят, что было скрыто в Доме Отражений нечто великое, могущественное и крайне важное, но в руки оно еще никому не далось и от Нового Темного во мраке скрылось.

Воспрял Дом Духа. Во главе его встал прекрасный храбрый юноша, истинный воин и охотник. Ох, и завидный жених он для многих. С интересом переговариваются духи о том, кто же станет избранницей героя Олимпа и многие сходятся, что лучше принцессы Ханны девушки для него и не найти.

Охотничьи байки все больше удивляют своими придумками. Один знатный дух Гармонии утверждал, что вышел на след медведя и долго шел по нему, пока тот не исчез бесследно в чаще, правда утверждал он это после доброй кружки знатного эля, да потом еще несколько охотников подтвердили его слова.. Мол видели, слышали, на след выходили, но зверя поймать не сумели. Только никто кроме самих охотников о странном медведе никто и не знает, видать Адам прогуливался, а общаться не пожелал.

Добрые духи поговаривают, что нынешние разбойники ничто иначе как темный отряд самого Нового Короля. Все его приказы исполняют, честных духов пугают и обирают, чтобы страха в лесу больше было и сила Короля росла. Поддерживает их Король всяко своей волей, иначе бы давно в Лесу порядок был.

Шепчется весь Зачарованный Лес о том, что слаб Новый Тёмный и нет в нём силы Великой, как в Румпельштильцхене. Ведь около половины ,а может и больше, только сказать духи боятся, сделок с Королём выветриваются быстро. Исчезает то, что даровано Тёмным было, а что ему отдано не возвращается. То ли неправильно он Кинжал использует, то ли растратил всё могущество на собственные утехи и благополучие, а может и специально подданных обманывает, да страшится кто недовольство своё показать и гнев Короля вызвать. Но с другой стороны, а так ли страшен теперь будет его гнев?

Вы слышали-слышали? Бедняжка Мелоди! Ее сердце было разбито королём Лета - Валемоном! Говорят, его брак с Элисон не более чем попытка просто объединить две территории. Счастья Гармонии на несчастье юной девушки построены, видать не обошлось и без магии. Чем так пленила Элисон Валемона не известно, но не спроста же свадьбу с прелестной Мелоди так резко отменили. И кто теперь сможет вернуть надежду в ее сердце на любовь?

Не так давно, не далее как пару дней назад, поговаривают, что видели в самой заброшенной части Леса, а именно у границ бывшего Дома Отражений самого Румпельштильцхена! Холодным мраком повеяло, тень черная мелькнула и словно замерло все вокруг! Неужто врут все, что погиб Великий Темный или сумел он как-то вернуться оттуда, откуда возврата нет?.. Ох, не ладное что-то...

Все больше власти жаждет Новый Темный. Сначала все Дома под себя подмял, все земли себе присвоил, Кинжалом завладев, младшего Светлого брата контролирует, что Книгу хранит, с порога никуда не пуская. Кристалл при себе оставил, на Землю изгнав светлую Одетт, давно ее никто не видел, уж не беда ли с ней случилась. Того и гляди, вскоре войну с Камелотом начнёт, чтобы остальные три Реликвии себе забрать.

Итак, традиция продолжается!
Сказки Мрака...
Сетка ролей в картиночках!


читать дальше



Хронология общеизвестных событий.


100 лет назад –
- появление Нового Тёмного и нового Короля Дома Чудес;
- начало объединения 10ти Домов в единое королевство;
- рождение братьев Короля Зачарованного Леса, близнецов, - Тадиши и Хиро;
- рождение сына Рапунцель и Юджина – Валемона.

90 лет назад –
читать дальше

Сто лет назад 10 Домов объединились в единую Сферу и единое Королевство – Зачарованный Лес.
Это были Дома Равновесия, Справедливости, Духа, Преобразования, Истоков, Мечты, Доверия, Судеб, Фортуны и Гармонии, некоторые из них впоследствии изменили свои названия. Объединение происходило в течение почти 10 лет, пока Новый Зачарованный Лес не озарился лучезарным светом волшебного Кристалла, что некогда принадлежал королевству Атлантида, которое по слухам было уничтожено именно им.
Территории каждого Дома стали обширнее и расположились по кругу Королевства, а в центре вырос густой, непролазный, дремучий Лес, которому словно было уже не одну сотню лет. И, как говорилось выше, почти каждый Дом сменил своё название, само слово Дом вышло из обихода и за последующие сто лет успело немного устареть.
Итак:
Дом Равновесия – Земли Нового Тёмного или, позднее, королевство Мрака.
Дом Справедливости – Западная Стая.
Дом Духа – Олимп (обитель героев).
Дом Преобразования – Восточная Стая.
Дом Истоков – королевство Атлантика (королевство русалок).
Дом Мечты – Ледяное королевство или земли Ледяного короля.
Дом Доверия – своего названия нет, но негласно его считают продолжением земель Нового Тёмного.
Дом Судеб – королевство Фей.
Дом Фортуны – Аграба или царство Песков.
Дом Гармонии – разделился на две части: королевство Лета и королевство Зимы.

Не смотря на то, что на территории Зачарованного Леса сохранилась вечная ночь, и Королевство освещается лишь светом Кристалла и миллионами далёких звёзд, на некоторых его жителей всё ещё влияют фазы Луны, восходящей далеко отсюда над Землёй, а так же каждый Дом имеет свои особенности, как и центральный Лес.
Надо сказать, что и магические законы чуть изменились, а точнее изменился один. После объединения Домов обычные духи постепенно утеряли свою способность творить заклинания против таких же духов, как и они. Их магия сохранилась лишь для людей и земных духов, в отличии от тех, кого теперь, как и в давние времена, стали называть ведьмами и колдунами. Все новорождённые духи либо сразу рождались без подобной магии, либо с ней. Можно сказать, что в Новый Зачарованный Лес вернулись порядки старого, когда вторым именем королевства было Дом Чудес.

Западная Стая

Олимп - "Обитель героев"

Восточная Стая

Атлантика

Земли Ледяного Короля

Продолжение земель Нового Тёмного

Королевство Фей

Аграба

Королевство Зимы и королевство Лета

Земли Нового Тёмного

Лес

Ну и стоит пару строк сказать о Доме Покоя.
Этот дом не входит ни в Зачарованный Лес, ни в Камелот. В него невозможно попасть без дозволения его Главы, коим являлся многие тысячелетия Румпельштильцхен (дух магии) или, как его знало большинство, м. Голд. У м. Голда, как известно, было две дочери от Малефисенты и целых два сына. Один, старший, Бейлфайр, родился ещё в те времена, когда Великий Тёмный (ещё одно прозвище Румпельштильцхена) открыто носил корону; а второй – Нил (дух смеха), и вот о его существовании остальных духи узнали совсем недавно, всего лишь сто лет назад, хотя поговаривают, что Нил появился у м. Голда чуть ли не сразу после распада первого Зачарованного Леса, а после долгое время пропадал на Земле, как и Бейлфайр. Но если остальных детей м. Голда никто никогда не видел (а были ли они на самом деле?), то вот с Нилом или, как он был известен на Земле, Тимом Тайлером духам удалось познакомиться. Это был очень активный и жизнерадостный юноша, немного невоспитанный и жаждущий общения, знакомств и готовый помочь почти всем, а так же чему-нибудь научиться или поучить. Какое-то время его видели в Зачарованном Лесу и очень часто многие духи встречали его на Земле, где он здоровался чуть ли не с каждым звёздным духом. Однако всё изменилось 4 года назад. После смерти Румпельштильцхена ни один звёздных дух больше не видел Нила, говорят, что от горя утраты юноша заперся в Доме Покоя, что теперь принадлежал ему.

Глава Дома.
Данный титул имеет два определения:
- официальное – то, что записано на бумаге, в документах, определение, которое значится в законах Дома Сказаний и ныне используется среди всего звёздного мира.
- магическое (устаревшее) – то, что было в обиходе многие тысячелетия назад, когда нынешние легенды ещё только зарождались в истории и умах духов.

Официальное определение.
Глава Дома – это чаще всего пара духов, связанная между собой брачными узами, при учёте, что один из них принадлежит кровно к основной (главной) родовой ветви Дома, который возглавляет. Данный титул может получить любой дух из основной родовой ветви своего Дома, если предыдущий Глава мёртв, пропал без вести, исчез на довольно длительный срок, получил тюремное заключение или же, если нынешний кандидат докажет Совету Старейшин несостоятельность предыдущего Главы (в этом случае Дом Сказаний по закону снимает одного Главу с должности и назначает на его место другого).
По закону Главы Домов передают этот титул через завещание, чаще всего старшему ребёнку в основной семье Дома (обычно это дух мужского пола). Ну и на последок, называться Главой Дома может лишь взрослый дух!

Магическое (устаревшее) определение.
Глава Дома – это один дух, принадлежащий к основной/главной ветви своего рода, являющийся старшим в своей семье или назначенный, как наследник, предшественником. Главой Дома возможно стать лишь после смерти или добровольного отказа от титула предыдущего Главы.

Ниже расписаны как истинные назначения 13ти Домов, так и способы их исполнения и общеизвестная информация о Главах Домов и их семьях.
Не смотря на то, что почти все Дома объединились в единое королевство Зачарованный Лес, их функционал не изменился.

Дом Покоя - созвездие Овна.
(начало, завершение, вознаграждение, равнодушие)
Духи данного дома занимаются тем, что следят за завершением историй героев и за получением ими вознаграждений (положительных или отрицательных, в зависимости от пройденного пути). Данный Дом славится своим равнодушием и невмешательством, как в дела людей, которым покровительствует, так и в дела других духов. Это самый тихий и спокойный, а между тем и таинственный Дом.
читать дальше
Основатель Дома - м. Голд (Румпельштильцхен).


Королевство Зачарованный Лес:

Составные части Зачарованного Леса


Дом Сказаний - созвездие Змееносца - Королевство Камелот.
(знания, легенды, законы)
Этот Дом не вмешивался в дела других Домов без острой необходимости, не вел с ними распри и не гнался за первенством. Он занимался хранением всех знаний и сказаний о духах, Домах, волшебстве и прочем. Среди всех записей в Доме Сказаний хранятся законы, по которым живут духи, именно поэтому слова представителей Дома Сказаний никогда не игнорировались и их рекомендации чётко выполнялись, дабы духи могли сохранить не только всю магию и волшебство в мире, но и себя самих. Говоря более простым языком, Дом Сказаний хоть и утверждал, что находился наравне с остальными Домами и просто в стороне, на самом деле являлся центром управления всей этой звёздной системы.
Особенностью Дома является то, что каждый другой Дом - это огромная семья, клан, там каждый дух связан с другими родственными или брачными узами. Дом Сказаний единственный, среди всех 13ти Домов, в котором собрались множество небольших семей, но ещё больше духов одиночек, у которых нет никаких кровных родственников.
читать дальше
Основатель Дома - ... неизвестен...

Дома звёздных духов примерно идентичны. За исключением Дома Сказаний, духи внутри одного Дома являются близкими или дальними родственниками и делятся на главную и побочные ветви.
Дом - это прозрачная Сфера из защитного поля, внутри которой воссоздана та атмосфера, которая необходима и комфортна каждому духу, вне её дух просто растворяется, то есть умирает.
Внутри Сферы находится плато из слоя почвы, земли и чего-нибудь волшебного, что поддерживает необходимую гравитацию. На плато стоит мини-городок, в центре которого возвышается замок/особняк/дом/башня (или на что хватит фантазии духам) Главы Дома и его семьи, иными словами это жилище главной ветви. Оно всегда выше остальных сооружений и чем-нибудь обязательно выделяется. Духи главной ветви привыкли показывать своё превосходство. Вокруг же дома Главы расположены одноэтажные или двухэтажные домики духов из побочной ветви. На ряду со всем этим у замка Главы всегда есть огромный двор, сад и, возможно, даже озеро. А между домов побочной ветви вполне могут быть свои клумбы, деревья или любой другой декор, который принят в том или ином Доме.
В Домах звёздных духов НЕТ животных, птиц и насекомых, а растительность держится лишь на волшебстве и создана им же, как и всё, что находится внутри Сферы. Так же в Звёздном мире духов НЕ бывает дня, небо всегда тёмное и усыпано миллиардами звёзд. Освещение же в домиках или замке Главы магическое (открытый огонь или имитация электричества).
Однако внутри Сферы может быть дождь, снегопад, буран, ветер любой силы, туман и тому подобное, НО только в том случае, если всё это будет наколдовано. А таким влиянием на Дом обладает лишь его Глава (то есть лишь по желанию Главы внутри Дома может изменяться погода).

В Доме Сказаний всё устроенно точно так же, кроме некоторых вещей. По размерам этот Дом много больше 12 остальных Домов вместе взятых. Внутри этого Дома живёт очень много семей, то есть Дом похож на очень большой город, либо на небольшое королевство, в котором есть и замок Главы (короля) Дома, и много особняков знати, домиков подданных, огромная Библиотека (размером с один звёздный Дом из других 12ти), и поля с лесами, садами, озёрами и многим чем ещё.

Все Сферы 13ти Домов были выстроены по кругу в своём зодиакальном порядке, соответствуя каждый своему созвездию. Сферы 12 Домов полностью прозрачны и из окон одного Дома, можно видеть другой, что там твориться, устраивает ли кто праздник или сражение и так далее. И лишь один Дом имеет мутную непрозрачную Сферу - Дом Покоя. Считается, что внутри него Глава Дома поставил вечный режим непроглядного тумана, скрывая какие-то свои явно тёмные дела. До сих пор никто точно и доподлено не может сказать, что находится в той Сфере, пусть и самого Главу Дома Покоя, м. Голда, другие Главы наконец увидели.

Сейчас в Звёздном мире всего 3 сферы - Камелот (он же Дом Сказаний), Зачарованный Лес и Дом Покоя.
Первые два практически одинаковы по своим размерам, два среднестатистических обширных королевства, а третий так и остался той маленькой, мутной, но могущественной сферой, не войдя в состав Зачарованного Леса во времена объединения Сфер и Домов.

Звёздный мир – это мир духов, откуда берут своё начало все сказочные и мифические истории, – это своеобразное иное измерение, которое граничит с обычным реальным миром, и грань между ними довольно тонка. Однако несмотря на это, попасть в звёздный мир кому бы то ни было кроме звёздных духов не представляется возможным.
Немного о самих духах

Далёкое прошлое

Не столь давнее прошлое

Всё больше возмущения и тьмы начало распространяться по Домам и духам. Между Домом Равновесия и Домом Сказаний образовался открытый конфликт. Все Главы Домов впервые собрались на Великий Совет, где сообща справились с Великим Злом, но не без помощи одного могущественного духа, Главы Дома Покоя. Дом Покоя наконец-то явил лик своего Главы – м. Голда или, как его знали в прошлом, Великого Тёмного, Румпельштильцхена, Короля Зачарованного Леса.
А спустя около 5 лет в Камелоте был коронован наконец-то, впервые за все эти тысячелетия 13ти Домов, единственный наследник короля Артура – Мордред.
Примерно в это же время земные духи похитили легендарный Кристалл уцелевшей и некогда падшей на Землю Атлантиды, и при помощи него выстрелили по звёздному миру 4 раза, уничтожив начисто Дом Фортуны, Дом Отражений и Дом Мечты, так же луч Кристалла попал по Дому Преобразований, но была полная Луна, поэтому сам Дом уцелел, лишившись лишь своего второго защитного купола.
Звёздный мир был под угрозой захвата древних духов, что некогда уже являлись причиной раскола Зачарованного Леса на 12 частей, но всё обошлось. А итогом той роковой ночи стала магическая коронация Нового Тёмного и Нового Короля Зачарованного Леса – Кромешника.

И с того момента уцелевшие сферы Домов, стали сами собой объединяться вновь в единое королевство. Дом Фортуны был восстановлен Синдбадом, духом, что его когда-то и создал, а Дом Мечты восстановил его единственный выживший представитель и Глава – Тёмный Джек Фрост.
Дом Отражений по желанию Нового короля восстановлять не стали.
Всего за 10 последующий лет 10 Домов объединились в единое пространство, возвращая себе размеры и структуру некогда погибшего королевства – Зачарованный Лес.
Дом Покоя на этот раз не вошёл в его состав и остался нейтральный Домом, своеобразным посредником между Камелотом и Зачарованным Лесом, хотя скорее он просто не вмешивался в их дела.
Дом Сказаний вернул себе своё было имя – Дом Вечности, королевство Камелот.
И вот уже 100 лет в звёздном мире духов существуют два королевства, не общающиеся между собой, наоборот оба огородились друг от друга «железным занавесом», и остаётся лишь гадать, что не поделили два короля и когда один нарушит покой другого. А между ними одиноко завис Дом Покоя, в котором живёт лишь Великий Тёмный, Румпельштильцхен, и его сын Нил, или как он часто представлялся, живя на Земле, Тим Тайлер.
Однако… 4 года назад по просторам обоих королевств, Камелота и Зачарованного Леса пронеслась весть – Румпельштильцхен мёртв.

13:43

Сбор!

Уважаемые игроки, так вышло, что среди нас есть так же те, кто не был на всех прошлых частях Сказок, да и остальным не грех всё напомнить: с чего всё началось и как мы дошли до жизни такой, а так же, стоит пояснить что же сейчас за жизнь в Зачарованном Лесу, как и в целом, что такое Зачарованный Лес.
Поэтому!
Мы хотим устроить игровой сбор в любой день с 22 по 27 февраля включительно.
Какие даты вам будут удобны?
(для мастеров наиболее предпочтительнее вечер пятницы (26.02) и день субботы (27.02)...)


Сбор по РИ "Сказки Мрака. Наследники" состоится:
в пятницу 26.02 в Марукамэ (м. Менделеевская) с 18:00
в субботу 27.02 в Марукамэ (м. Менделеевская) с 14:00 до 18:00
Убедительная просьба отписаться, кто и когда будет и будет ли!


Вашему вниманию представляется
Второй сезон РИ "Сказка Фей" -
"Сказки Мрака. Глава 1. Наследники",
которая состоится
в НОЧЬ со 2 на 3 апреля 2016 года.



Анонс.

Давным-давно, в одном прекрасном, но тёмном королевстве под названием Зачарованный Лес, жили-были короли и королевы, принцы и принцессы, разбойники и колдуны, оборотни, русалки, феи и обычные духи. И правил всем Зачарованным Лесом Новый Тёмный, дух тьмы и мрака – Кромешник. И была у него дочь, юная и прекрасная, кожа и волосы её белы, как снег, глаза зеленее летней листвы, а голос мелодичен, словно звон колокольчиков. Души не чаял Тёмный в своей дочери, поэтому в день её совершеннолетия решил устроить грандиозный праздник, чтобы представить принцессу всему Зачарованному Лесу. Кто только не едет к замку Тёмного, дабы преподнести свои дары принцессе. И вновь за сто лет вместе собираются представители всех благороднейших родов. Однако…
Тьма коварна, а ночи темны… и однажды в ночи, в глубинах Леса, рождается шёпот... а так ли велика сила нового правителя, как о ней говорят, так ли умел он в обращении с Тёмным Кинжалом, сможет ли новый его обладатель оказаться могущественнее и коварнее предыдущего…?

Сетка ролей:
Убедительная просьба игроков, кто уже занял роли, подтвердить своё участие в игре!)
читать дальше